본문 바로가기

전체 글

※경청※ 17. 경청 *사소한것부터 전문적인 지식을 모든 가능성을 열어두고 겸손히 듣는다. *듣는것 *문제를 해결하고 싶다면 말하는 것보다 든는것에 집중을 해야한다. 초심부터 다시 생각해야 한다. 더보기
※고견※ 16. 고견 *지위나 계급이 높거나 혹은 상식 이상의 분의 말씀 *특수한 사고의 경우 간과될수 있다. *고견에는 기본이 있다. *안되는 부분의 기본에 충실하다. 더보기
※목적성※ 15. *명확성 *목표의 명확성 *목표를 지정 *미션의 부여 *원하는것. *명령전달의 단일성 *니 목표가 뭐냐 ------>를 알려줄 필요가 있다. *개인의 일이나 조직의 일은 목표의 명확성이 요구된다. 곧 일에 있어 성과에 도달하지 못하면 실패라는 고통을 따르게 해야한다. *명제에 주목하여 대비되는 아이디어로 문제를 해결할 수 있다. 명제는 곧 힌트가 될수 있다. *사실기준으로 명령어가 다르면 사실에 부합되지 않는다. *진실이 하나듯 목적두 하나여야 한다. 여기서 중요한 말은 목적이 결과로 해석되어 모든이의 이익이 되도록 해야한단 말이다. 3ㅡㅡ33ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ *ㅡㅡㅡㅡㅡ합리성ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ ㅡㅡ효율성 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ생산성 ㅡㅡㅡㅡㅡ ㅡㅡㅡㅡㅡ3ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ *일반적으로 이유가 있어야 한다는 것이다. 연유 더보기
※자신감※ 14. 자신감 *단호함 *비장함 *Confidence *오만한 자존심 *쓸모있는 인간은 되기 쉽지 않지만 되도록 노력해야 한다. *문제를 스스로 해결할 수 있다는 자신감을 갖는다. *인간은 미약하지만 자신감이 없다면 아무것도 할수없을 것이다. *고집의 장점 *기본적으로 여느 한분야에서 실력이 좋은 사람. ☆의지------>정직(사실에 좀더 다가가는것. 혹은 실력이 있는사람)------>성과.인재 *문제해결은 총력을 기울여야 한다. *문제해결은 본인이 해결 못하더라도 해결할수 있게기본이나 전체적 흐름에 충실할 필요가 있다. 더보기
13 ※거시적 안목※ 13. 거시적인 안목 *거시적인 생각 *전저전능한 신적인 생각 *Macroscopic *평면도 *전체를 하나로 보면서 한가지 단어를 떠올린다. 또는 두가지나 서술적으로 간단 명료하게 나열한다. *떠올린 단어를 번역하거나 *동종 이종 기계에 있는지 확인한다. *떠올린 단어를 수십번 생각하면 문뜩 다른 한단어가 떠오르거나 움직임을 보거나 상상해낼수 있다. *기계를 거시적으로 봤을때 전기나 화학적 문제는 기계안에 있다. *문제해결은 미래의 문제를 해결하는 것이다. 현재나 과거의 이야기는 하지 않는게 좋다. *숫자상으로 단계적으로 1~9까지 있다치자 문제가 3이라 가정한다면 9에 문제를 목표점으로 삼아 자연적이고 부드럽게 문제3을 해결해 나가는 것이 좋다. *문제해결은 부분이 아닌 전체를 해결해야 완전한 해결이.. 더보기
12※시뮬레이션※ 12. 시뮬레이션 *문제의 확인이나 발견이 아닌 최종적인 결과물이어야 한다. *문제인지를 위해 시뮬레이션을 할수는 있다. *simulation *문제를 검증하는 단계 *실험 *테스트 *그 어떤 사고든 시뮬레이션 가능해야 한다. *그 어떤 사고든 시뮬레이션 반복 가능해야 한다. *조건을 갖추어야 시뮬레이션 가능하다. System ready *문제의 확인과정이다. *미래의 어느 한시점을 미리 체험 하는 것이다. *과거의 어느 한시점을 체험하거나 보는것보다 전체적인 맥락을 이해하는 것이 중요하다. *실시간 시뮬레이션 가능하도록 노력해야 한다. *시뮬레이션을 위해서는 비용을 아끼지 말아야 한다. *어느 한사안을 검증.입증.증명하기 위한 최상의 방법이다. *시뮬레이션은 이론과 현실을 일치시킨다. 이론은 되고 현실.. 더보기
11 ※근거※ 11. 근거 *증거 *증거의 유무 및 후처리 능력 *Evidence *사고에는 반드시 이유가 있다. 증거가 반드시 있단 말이다. *특수한 사고래도 간접증거나 정황증거가 반드시 있다. *보이게 하는 것. 보여주는 것. *증거에 순수성을 확인------>문제해결의 지름길이다. *이유없는 이유는 없다. *증명할수 있는것만 믿어야 한다. *시그니처 *공식화 할수있는 모양. 행태 더보기
10 ※시간※ 10. 시간 *문제를 해결하는 시간이 있다. *영원히 못푸는 문제가 있다. *time *시간을 속도로 바꿀수 있고 속도는 압력으로 바꿀수 있다. *기다리는것. 기다림. *시간의 단축은 인간의 모든 문제를 해결할 수 있을수도 있다. *지켜보는것. *문제를 해결하는데 있어 시간을 생각하지 않고 해결하는것이 더욱 중요하다. *시간을 충분히 가지고 해결한다. *문제를 해결 안해도 시간이 지나면 저절로 해결되는 것이 있다. *시간확보 *시간이 내편이 되게 하는것. *가장 단시간에 문제를 해결하는 것이 가장 좋다. 시간은 곧 비용이다. *시간을 길게 가져가는것. 온도. 기후. 압력에 의한 변화는 급격한 시간 보다는 길게 가져가는 것이 좋다. *시간의 단축은 비용을 의미한다. *선의로 남을 기다리게 하는것. *시간을.. 더보기
9※압력 9. 압력 *삼라만상 *어떤 물체의 작용하기 전이나 작용과 작용후 모든것 *pressure *kg과 psi의 장단점 psi는 전문가만이 볼수있는 섬세성이 있다. ※S.B.P 압력셋팅 방법. 문제를 해결하는 방법. 상식적인 생각. 이동하는 물체를 분석하는 방법. 기계를 만드는 방법. 압력을 이해하는 방법. *S:speed 스피드 속도 *B:balance 밸런스 균형 *P:pressure 프레슈어 압력 인간이 하고 싶은거. 인간이 만들고 싶은 기계.삼라만상 *상식적인가? 균형적인가? 부드러운가? *압력=시간=상식=아이디어=삼라만상=밸런스=속도=변화=엔진=기계 *움직이는 모든것. *※※※문제해결은 있는 그대로 보고 다음 압력을 생각하지 말고 있는 상태에서 해결하고 완결하는것이 최선의 해결이다.※※※ ※※※변화.. 더보기
※조립의 문제. 재조립의 문제※ 8. 조립의 문제. 재조립의 문제 *정책의 변화. *정비후 문제가 발생된 경우. *정책의 변화나 발생이 문제의 발생이나 정책 문제해결을 요구도늰다. 더보기
7※한계점※ 7. 한계점 *문제해결 과정에서 가장먼저 생각해볼 사안 *maximum ☆물 ☆불 ☆공기:기온차.바람 등등 ex)영하-10°~ -14°정도의 제천화재 사고나 밀양화재 사고.(건물사고:기계적 사고) ex)영상35°~40°정도의 유치원 통학버스 사고 ☆먼지: 간섭.스케일.슬러지.이격.충돌 등등(기계적 사고의 99%차지한다) *인간의 능력은 사람에 따라 차이가 날수 있으므로 문제인지능력을 강화하기 위해 센서등 기계의 안전장치 부착은 결국 인간의 생존에 도움을 준다. *인간의 지식능력이나 정보수집능력에는 분명 한계점이 존재한다. 문제를 해결하기 위해서는 상상력을 극대화 하는것으로 주안점을 유지해야 한다. *P------>P 궁극적으로 압력에는 한계점이 있다. *현장에서는 무슨일든 일어날수 있어 최악의 경우를 생.. 더보기
※전기적 문제. 화학적 문제※ 6. 전기적 문제. 화학적 문제 *특수한 기계 사고시 현장에서 전기적인 문제를 빼놓고는 죽었다 깨도 해결하지 못한다. *전기적인 사고의 특징은 일관성과 랜덤성이 동시에 존재할 수 있다. *Electricity. chemistry *특수한 사고라 할수 있다. *화학적인 문제의 경우 증거나 원인분석이 어렵다. 버리거나 랜덤성이 있다는것만 알고 결과론적 분석이나 앞전상황 분석등이 필요하다. 더보기
5※소리※ 5. 소리 *기계의 소리는 일관성이 있어 분석이 가능하다. *기계의 소리로 압력변화 및 물체의 이동상황을 알수도 있다. *sound *소리가 안났다가 난것만으로도 문제인지를 할수가 있다 곧 문제해결이라 볼수 있다. *소리를 데이터화 그래프화 하는등 일관성을 가져오고 경험을 갖는 것이 문제해결에 기본이라 할수 있다. 물론 응용성 갖는다면 더할나위 없겠다. *소리는 빛보다 느리지만 일관된 데이터를 갇는다. *변화하는 기계의 압력을 이해하는데 소리도 한몫한다. *일반적으로 물체와 물체나 물체와 유체나 유체와 유체 사이에서 나오는 소리의 빅데이터를 기억할 필요가 있다. ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ3ㅡㅡㅡㅡ *인간이 느껴지기에 소리도 비중에 따라 다르게 나타난다. 더보기
※일관성.반복성※ 4. 일관성. 반복성 *두가지 이상의 보이는 부분을 확인하는 것. *두가지 이상의 숨겨진 요소를 찾아내는 것이다. *consistency. Repeatability *문제를 해결한다는 것은 일관된 데이터나 반복적인 데이터를 찾는 것이다. *장인정신. 꾸준함. 시간을 길게 가져 가는것. *랜덤성이 아닌 일관성을 갖는다는 것은 문제인지의 명확성을 가질수 있다. 가진다. *인간은 문제해결후 상태의 연속성및 일관성 가지기를 원한다. *너무 스마트하면 일관성을 확인하기 어렵다. *문제해결은 알수없는 일=랜덤 =n 을 일관성있는 데이터로 바꾸는 것이다. 영원히 인간사가 멸종 할때까지 말이다. *사고후 일관성 있는 데이터를 찾아 보는 것이다. *작업도 반복적으로 하고 문제해결도 반복적으로 한다. *따라가기만 해도 어.. 더보기
※단순성※ 3. 단순성 *문제되는 혹은 문제가능성이 있는 요소를 몇가지만 골라서 집중적으로 분석한다. *삼라만상 중에서 두가지 혹은 세가지만 중요하게 생각한다. *인간의 지식능력이나 상상력에는 한계가 있다. *문제를 쉽게 풀기 위함이다. *한가지 결론이 문제를 해결한다. *문제를 단순화하는 것은 결국 시간과 비용을 줄이기 위해서다. *결과는 알고보면 단순성을 지니기 때문에 문제의 접근을 단순화시킬 필요가 있다. *단순화 한다는 것은 문제발생을 미연에 방지하기 위함이고 문제해결을 신속하게 풀기 위해서다. *서술적 내용을 한단어로 줄이는것. *단순성을 가져오는 이유는 시간을 줄이기 위함이다. *문제를 단순화하여 문제를 해결하기 위함이다. *알고보면 간단하다. 그러니 문제인지 과정에서 간략화할 필요가 있다. *오히려 비.. 더보기
2※책임감※ 2. 책임감 *누군가는 해야할 일 *누군가는 해야할 일이고 누군가는 책임져야 할것이라면 그건 내일이고 내가 책임져야 한다. *때론 자기가 원하지 않았던 일도 하는게 책임감이라 할수 있겠다. *누군가는 책임져야 한다면 그게 나여야만 한다고 생각해야 한다. *진정성 있는 책임감은 고통을 이겨내는 것이나 결코 쉽지는 않을 것이다. *첨부터 천재는 있을수 있다. 그러나 노력한 천재, 노력하는 천재는 후천성을 지닌다. 책임감은 후천적으로 길러지거나 자신의 노력으로 이루어지는 것이다. *희생이 따르더래도 임무를 완성하는 것이 책임이다. *기본적으로 성실함이 필요하다. 그러나 성실함만 있다면 바보처럼 보일수도 있다. *말과 행동에는 책임이 따른다. *책임있는 말과 행동이 필요하다. *인정받지 못하는 일이 있더라도 반.. 더보기
1 ※순수※ 1. 순수 *시뮬레이션상에서 문제가 된 부분은 반드시 찾고 해결해야 한다. *열심히 일하겠다는것. *부여된 미션을 의무적으로 행하는 것 . *문제를 해결한다는 것은 순수성을 가미 하는 것이다. *없다. 안된다. 할수없다. 가 아닌 모든 가능성을 열어 생각하는것. *순수성이 있는가? 없는가? *전문가적 시각이나 일반인의 시각에서 기계 어딘가에 어느곳에 있지모를 순수함을 찾는 것이다. *없다가 있거나 생긴것. *있다가 없거나 사라진것. *비중이 낮은 생각 *원래 있었는데 몰랐던 부분 *그냥 아무생각없이 문제를 해결 하고자 하는 마음 *있는 그대로를 보고 느끼고 생각하는것. *기본에 충실한것. *대세가 무언가. 어느쪽이 가장 영향력이 있는지를 보는 것이다. *무작정 행동에 옮기는 것. *차려진 밥상에 맛이 있.. 더보기
인간사.. ※인간사 *구분 1)농경사회 P------>P 2)산업사회 E------>P 더보기
사고란.. 원인은 이동하는 유체와 물체에 의한 사고다. 더보기
피한다고 어디 피해지겠는가 머리만 아프겠지만 요동치는 심장소리가 느낄때까지 진실은 하나다. 더보기