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77 ※사고의 특성 77. 사고의 특성 *사고란 무엇인가 *안되는것 예)저압과 과압 *사고는 한정성이 있다. *사고의 빅데이터 *사고의 정의 ------>완전히 안되는 것. 돌이킬수 없는것 *무엇이 사고인가 *압력이 변화된것을 이해하는가, 비중의 변화는 없는가, 중력이 발생되지 않았는가.. *왜 사고인가 *보통의 경우 상식적인 상황에서 사고가 난다. *생명구조에 시급성이 있는가 *한정성이 있냐 없냐의 문제다. 사고는 한정성이 있다. *사고는 괜히 나는게 아니다. 무언가 숨겨진 스킬이 있을수 있다. *과압(Overpressure...Overheat ) 과 저압 1)과압: 압력의 오버 예를들어 드라이기를 사용하기 위해 플러그를 콘센트에 과하게 압력을 주어 콘센트나 플러그가 부러져 전기가 완전히 안통하는 상태. 밸런스 기준으로 .. 더보기
76※문제제기※ 76. 문제제기 *정책의 기준이 된다. *결과적으로 봤을때 결과가 중요하기 때문에 제기된 문제를 풀수있게 해야 한다. *어떻게 하면 좋은 문제제가 될까? 제기된 문제를 풀었다 칠때 모두의 이익 혹은 전체적인 이익이 되어야 좋은 문제제기라 할수 있겠다. *기본을 말하고 충실했냐를 보는 것이다. *문제제기------>문제해결이다. 이등식이 성립하려면 문제가 해결될수 있도록 문제제기가 이루어져야 한다는 것이다. *문제제기는 최소점을 이야기 해야한다. 방향성을 말해야 한다. *문제제기는 비교편익상 오버 되는 부분에 하는 것이다. 단 단촐하더래도 반복적으로 일어나는 문제라면 할수있다. ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ3ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ *문제해결 차원에서 봤을때 문제제기란 비용의 문제를 제기하지 않아야 한다. *문제제기가 문제인지.. 더보기
※숨은그림찾기※ 75. 숨은그림찾기 *문제를 해결한다는 것은 숨어있는 가장크고 영향력 있는 요소를 하나만 콕 찝어 내는 것이다. *진실은 하나다. ☆과학적 상식=진실은 하나=여유 *잠재성을 찾는 것이다. 더보기
※자유※ 74. 자유 *생각의 자유. *행동의 자유. *표현의 자유(글.말, 수학, 기하학) *강요받지 않은 삶 더보기
※예. 정성※ 73. 예. 정성 *형식과 절차도 문제해결의 한과정이다. 더보기
※단정※ 72. 단정 *단정은 금물 *자가당착 *문제에 답이 없다 라고 단정적인 생각 정답은A로 가야 한다라고 단정은 포기를 의미한다. 누군가는 포기를 모르는 사람이 필요하다. *소귀에 경읽기 *문제해결은 삼라만상 중에 하나를 선택하는 것이기에 모든 가능성을 열어 둬야 한다. *패착의 원인. *자기가 아니면 안된다는 오만함이 그릇된 판단이 될수 있다. *상식적이지 않고 자기가 원하는 것이나 답만을 원할 경우 결과가 멀어지거나 시간이 지체될수 있다. *문제를 정확히 해결함으로 잘못된 단정 오류를 바로 잡을수 있다. *단정은 문제해결을 하는데 있어 가장큰 맹점이다. *문제해결후 단정해도 늦지않다. *첫 단추를 잘뀌어야 똑바로 옷을 입을 수가 있다. 더보기
※장작패기※ 71. 장작패기 *인간의 능력은 다 거기서 거기 일수가 있어 집중력 있는 시간과 압력만 필요하다. *어디를 정확히 찍어야 하는지는 정해져 있다. *일이나 문제해결 과정에는 위험성이 내포하고 있다. *문제해결을 정확히 해도 위험성은 내포하고 있다. *보통은 문제해결 과정에서 위험성이 있으나 결과 이후에도 위험성이 잠재되어 있다. *일관성을 가지는 문제인가? 특수성을 가지는 문제인가?를 구분해야 한다. *잔재주는 필요없고 우직함만 필요하다. *문제는 정확하게 해결하는데 있다. *문제인지의 바른 방법 *문제를 해결하기 위해 꼭 봐야할 곳이 있다. ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ3ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ *문제도 정해져 있고 결과도 정해져 있다. *결과에 대한 성세성 혹은 디테일한 이야기 하는 거다. 더보기
70※신속성※ 70. 신속성 *경쟁 *시간과 비용 측면에서 본다면 문제 발생시 빠른 해결이 좋다. *문제의 사안에 따라 빠른 해결이 사회적 비용을 줄일 수 있다. *결국 문제해결은 빠를수록 좋다. *모든 문제해결은 시간을 요한다. *어떤것이 가장빠르게 반응하는가 Or 빠르면서 적정성을 가져오는가 더보기
※부족※ 69. 부족 *불편함 *모르는것 *안되는 부분부터 체크해 나간다. *과실 *실수 *간섭. 저해되는 요소 *때로는 실수가 문제해결을 하는데 있어 자극을 줄수있다. (실수를 하게끔 노력을 하여야 한다는 뜻이다.) *인간은 때로 과거에 아쉬웠던 부분을 잊고싶어 한다. *부족 안에는 안정성이 내포되어 있다. *실망감 증오심이 더러는 문제를 해결한다. ※사진은 덤프트럭에 크렘샤 크레인으로 흙을 상차하기위해 덤핑하는 장면이다.. 그러나 포크레인의 한계점이 있어 옆에서 흙을 밀어주고 있다. 더보기
※랜덤※ 68. 랜덤 *한가지 사안이 랜덤성이 있지않나 생각해본다. *문제해결은 랜덤 상황에서 하나만을 골라 내는 것이다. *오히려 랜덤을 버리지말고 하나로 문제인지 한다면 편하게 문제인지를 할수 있다. *원칙적으로 랜덤성이 있다는것은 버려야 한다. *한가지 사안이 결국 종국에 가서는 랜덤성이 있나를 생각한다. *랜덤성이 되는 것은 시간을 필요로 할때가 있다. *대상이 랜덤인가를 확인 해야한다. *문제=랜덤이라 할수 있다. 랜덤을 잡아내는 방법은 큰문제부터. 보이는 문제부터. 있는것 부터. 가장영향력 있는 것부터 관심을 가지고 일순위로 해결한다. *랜덤상황하에서 이루어 지는게 인간이고 기계고 엔진이다. *일반적으로 문제해결은 랜덤=잠재성=보이지않는 문제=비중이 큰문제를 해결하는 것이다. *문제해결 과정에서 과정은.. 더보기
※소유※ 67. 소유 *일을 함으로써 성과를 내고 결과물을 얻는다는 것은 인간에게 내재적 잠재적 특성이 있다. *인간의 잠재력을 과시 *소유는 인간의 기본 욕구 이다. *보관 *잠재우고 나중에 이익을 가져온다. *인간의 기본적인 욕구 *인간의 말과 행동은 소유하려는 욕구가 내재되거나 잠재되어 있다. *소유의 요소: 소리. 목표달성.이익 *계급이 높은 사람. 나이가 많은 사람. 명망이 있는 사람 등등 *이야기하고 성취하고 수익을 얻는다. *소유한다는것은 생존의 욕구가 기본이다. *과한 소유가 문제해결에 있어서 걸림돌이 될 수 있다. *인간의 기본 욕구에 위반할수록 범죄를 저지른 것으로 보인다. *자유의 잠재성 더보기
66※생각의 차이※ 66. 생각의 차이 *음식을 먹고싶은 생각. 음식을 먹으면 맛있을것 같은 생각 *문제를 대하는 태도 *문제를 풀어야하나. 말아야하나 *의무적인가. 적극적인가 *공격적인 생각. 부드러운 생각. 순수한 생각(A와 B사이에서 A가 더크다면 A의 생각. 의견에 따르는 생각) *이동하는 기계는 원형성 갇는다. 생각이나 시각을 바꾸면 구슬이다. 더보기
※적격자※ 65. 적격자 *그문제에는 과연 누가 해결하는 것이 좋은가 *그 일에 많이 알고 영향력 발휘 하거나 정평이 나있는 사람 *고기도 먹어본 사람이 먹는다. 더보기
※애국심 64. 애국심 *자기가 속해있는 조직이나 사회를 사랑하는 마음 더보기
※현장※ 63. 현장 *현장에서 문제해결 판단 여부 *보통 현장에 답이 있다(99%) *Scene *특수한 사고는 현장에서 답을 못찾는 경우가 있다(보는 시각이 다르다는 것이다) ☆현장을 이루는 요소 ※인간: 작업인원 ※시간: 작업시간 ※비용: 작업에 필요한 비용과 기대수익 *문제해결의 가능성 판단 *보통은 현장에 답이 있으나 문제를 해결하지 못하는 이유는 해결자의 해석에 차이점이 있거나 문제가 잠재성을 지닌경우다. *현장에서의 생각은 되는것 할수 있는 것부터 생각해야 한다. *의심을 하지 말고 무조건 해보는것. *현장에서는 무슨 일이든 일어날수 있다. *현장생각은 인간이 할수 있고 가능한 상상을 되게끔 하는 것이다. *현장생각은 흐름을 수치화에서 곧 처음과 끝을 봤을때 흐름만을 중요시 여기는 것이다. *비중때문.. 더보기
62 ※다양성※ 62. 다양성 *폭넓은 식견 *모든 가능성에서 일관된 사실 *입체적인 시각 *아이디어를 도출할 수 있는 아량 *다른 분야의 일반적 상식 *문제의 어느 한곳만 보는 일관성도 중요하지만 큰문제. 비중이 나가는 문제. 대형사고의 문제. 라면 입체적생각 즉 상하좌우에 시각도 필요하다. *유체가 포함가능성이 있는 문제는 다양한 시각이 필요하다. 물론 많은 문제들 중에서 상당수 유체가 포함되어 있다. *방법을 이리도 해보고 저리도 해보는것. *문제가 되는 부분보다 더 크거나 작게 생각하는것. *문제와 연관된 환경을 생각하는 것. *문제를 해결하는 그 어느 시점이 정해져 있는가 다양한가를 봐야한다. 예를 들자면 버티컬 밸런스와 H.B를 동시에 볼것인가 V.B와 H.B 정면과 측면에서 볼것인가를 봐야한다. 어찌됐든 문.. 더보기
61※기계※ 61. 기계 ※기계의 정의 ※전기신호를 받아서 압력에 변화를 주는것. ※통제 가능한 물체 *E------>P *Electricity ------> pressure *E/P *machine 머신 *에너지 *P------>P시대가아닌 지금은 E------>P시대에 살고 있다. 자동화 기계를 만들어 문제를 해결할 필요가 있다. *기계를 만들고 싶은 도면을 그리고 싶다면 전기적 흐름과 기계적 흐름을 그리면 된다. 1)전기적흐름: 인간. 프로그램. PLC. 로컬팬널.보조프로그램 2)기계적흐름: 인간. 엔진. 배관. 비중.물체. 유체.자동밸브(솔로노이드 밸브) ※프로그램: 현장을 인지하는 수치화된 언어HMI(Human Machine Interface). 보통은 레벨1이라 부른다. ※시스템 레디(System read.. 더보기
※간과※ 60. 간과 *문제해결의 저해요소 *간과하는것이 있을수 있다. *문제가 해결이 안된다는것은 분명히 놓치고 있는 것이 있을것이다. *너무 스마트하거나 섬세하면 무시하거나 기본에 충실하지 못하는 경우가 있다. *분명 쉽게 생각하고 그냥 지나침이 문제해결을 어렵게 만든다. *고집의 단점이 발전을 저해할 수 있다. *문제인지나 확인 과정에서 간과가 결론이나 확정에 있어 큰 오류를 범할수 있다. *잘못된 결론은 본인이 전적으로 책임져야 한다. *대체로 기본에 충실하지 못하면 간과하기 싶다. *원래 알거나 싶게 생각할수 있었는데 깜빡할수 있다 *신속성의 결여 *인간은 망각의 동물이다. *외적인 요인. 환경적인 요인. 등등 인간의 실수나 오판으로 사고로 이어질수 있다. *섣부른 판단이 사실을 왜곡 할수는 있다. *작.. 더보기
59 ※비중※ 59. 비중 *거리.무게.시간 *평범한 인간은 비중이 낮아 지구가 둥글다는 것을 못느낀다. *무게중심 *크기의 변화 *무게중심점의 변화 *판단의 비중을 낮추면 문제가 해결되기도 한다. 순수성 단순성 일관성을 가져오기 위함이다. *비중이 낮은 생각이 때로는 문제를 해결하기도 한다. *비중을 크게해서 생각하거나 작게해서 생각하여 문제를 해결한다. *문제해결은 시간이 문제였다면 비중을 좀더 낮추거나 기본에 충실하면 문제가 해결되기도 한다. *비중의 크고 작음 1)물체의 비중이 크면 유체의 영향을 비중만큼 받는다. 2)물체의 비중이 작으면 그만큼 덜 받는다. *인간의 시점을 비중을 높게 보거나 낮게 봐서 문제를 해결할 수 있다. *무게중심점 기준으로 멀어지면 사고의 개연성이 아주 높다. *비중의 본질을 생각한다.. 더보기
※안정성※ 58. 안정성 *인간의 궁극적인 목적 *밸런스 *balance *무게중심 기준으로 무게중심A과 무게중심B을 생각했을때 A에 가까울수록 안정감이 있다. 다만 비중이 낮다면 B에 대한 A는 안정감을 덜 느낀다. 예를들어 비중이 낮은 볼펜은 인간이 내려들고 있거나 무게중심에 붙어 놓는다고 해서 안정감의 차이는 못느낄 것이다. *만에 하나를 걱정하는 것이다. *실수나 과실이 결과적으로는 인간에게 안정성을 가져온다. ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ3ㅡㅡㅡㅡㅡ *보통 기계에서 N을 두는 이유다. 더보기